所有分类
  • 所有分类
  • PR模板
  • PR素材
  • PR转场
  • PR调色
  • PR预设
  • LUT

  • Warning: Attempt to read property "name" on null in /www/wwwroot/prmuban.com/wp-content/themes/modown/header.php on line 297
  • 视频素材

  • Warning: Attempt to read property "name" on null in /www/wwwroot/prmuban.com/wp-content/themes/modown/header.php on line 297
  • 音乐素材
  • 音效素材

在 3D 动画设计空间中工作

使用直观的工具集,可帮助您在 After Effects 中以原生方式更快、更准确地设计和合成 3D 内容。

使用直观的工具集,可帮助您在 After Effects 中更快、更准确、更自然地设计和合成 3D 内容。在一个空间中集合所有 3D 操作控件,无需为了一个镜头而经常在 3D 应用程序之间来回跳转。

此设计空间包含以下功能:

  • 用于 3D 导航的摄像机工具
  • 3D 变换小工具
  • Mercury 3D 草图预览
  • 3D 地平面
  • 扩展查看器

使用摄像机工具,您始终可以在场景中移动以查看物品应如何安放,如何移动,随后即可使用相应的 3D 变换小工具对其进行移动。

激活 3D 设计空间

在 3D 动画设计空间中工作

打开 3D 开关

  1. 在时间轴中,为要在三维空间中操作的图层启用 3D 开关。

在 3D 动画设计空间中工作

工具栏中的摄影机工具

这将激活 3D 设计空间。工具栏显示三个摄像机控件 - 轨道、平移和推拉。这些控件中的每个都包含多个交互点,可用于在 3D 空间中操作场景中的对象。

2. 在“时间轴”中单击 3D 图层可使用变换小工具,利用该功能,只需通过一个工具就可完成图层的旋转、缩放和定位。

在 3D 动画设计空间中工作

3D 变换小工具

创建 3D 素材箱

将多个 3D 图层放置在一起时,您会创建 3D 箱。它们是一起渲染的 3D 图层的组。当您将 2D 图层放置在两个 3D 图层之间时,将创建单独的素材箱,该素材箱将在 3D 空间中独立渲染。

用于在 3D 中导航的摄像机控件

在 3D 动画设计空间中工作

在将 2D 图层转变为 3D 图层后,使用新摄像影机控件可立即在 3D 空间中快速移动。

使用不同的摄影机控件工作

每个摄影机控件都有多个交互点,您可以使用这些点来查看和操作场景中的对象。这些控件具有可编辑的默认设置。如果您之前使用的是其他 3D 应用程序,您可以更改这些默认值并保存它们以备后用。

在 3D 动画设计空间中工作

轨道控件

默认设置为围绕光标。

在 3D 动画设计空间中工作

平移控件

默认设置为在光标下平移。

在 3D 动画设计空间中工作

推拉控件

默认设置为向光标方向的推拉。

1/2/3 键用于切换摄像机工具/控件(3D 首选项)。按住 Shift 并选择 1/2/3,可循环查看各个摄像机工具/控件选项。

您还可以使用 Alt (Windows)/Opt (macOS) 键访问摄像机控件。

将摄影机添加到场景

After Effects 允许在开始导航后,立即在 3D 空间中查看图层。准备好拍摄后,可通过选择视图 > 从 3D 视图创建摄像机来为场景添加摄像机。这会在时间轴中创建一个基于您当前视角的摄像机。您可以根据不同的视点,向场景中进一步添加多个摄影机。

在 3D 动画设计空间中工作

默认摄影机

您可以通过从三个摄影机控件中选择不同的模式来自定义不同摄影机的移动方式。例如,如果希望摄影机在默认情况下围绕场景拍摄,请相应地更改设置。

使用热键在控件之间切换

您可以使用热键(键盘键)- 1、2、3 无缝切换不同的摄影机控件。您可以在3D 首选项对话框中编辑热键设置。

您也可以在可视键盘快捷键编辑器中修改热键。

3D 变换小工具

在 3D 动画设计空间中工作

使用 3D 变换小工具,可在单个工具中缩放、定位和旋转 3D 图层。它为您集中提供了所有空间操作工具。它的工作方式与维度类似,允许您在同一工具内对每个轴进行变换。您不必再转到单独的属性(如位置、缩放和旋转)进行操作。

导入 3D 模型

 此功能目前正处于 Beta 测试阶段Beta 版功能现在可供用于开发、测试和反馈。

在 3D 动画设计空间中工作

在 After Effects 23.0 及更高版本中,可以将 3D 模型直接导入项目,并将它们与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。

  1. 选择文件 > 导入 > 文件,或使用项目面板中的导入选项。
  2. 从要导入的设备中选择 GLB、GLTF 或 OBJ 文件格式。
  3. 指定以下详细信息并选择确定。在 3D 动画设计空间中工作

    在导入 3D 模型时配置基本模型设置。

    在 3D 动画设计空间中工作

    在导入 3D 模型时配置高级模型设置。

从 3D 模型提取相机和光线

 此功能目前正处于 Beta 测试阶段Beta 版功能现在可供用于开发、测试和反馈。

在 3D 动画设计空间中工作

在 After Effects 中提取相机和光线可帮助您快速重新创建使用 3D 建模应用程序创建的场景。您现在可以从合成中的 GLB 和 GLTF 模型提取相机和光线。

  1. 选择合成中的 3D 模型图层。
  2. 选择图层 > 相机 > 从 3D 模型创建相机,以从 3D 模型中提取相机。
  3. 选择图层 > 光线 > 从 3D 模型创建光线,以从 3D 模型中提取光线。

After Effects 将根据 3D 场景中的相机和光线数据创建新的相机和光线图层。如果对相机或光线进行了动画处理,After Effects 将创建关键帧。

要注意的事项:

  • 在不同 3D 建模应用程序之间,对于将相机和光线保存到 GLB/GLTF 文件的支持有所不同。您可能需要更改文件的保存方式,并且可能不支持某些功能。
  • 同样,在不同的 3D 应用程序和 3D 文件格式中,3D 场景数据的表示方式也不相同。After Effects Beta 会尽可能将文件中的场景数据转换为自己的相机和光线图层。例如,3D 应用程序可能会以多种方式表示光功率。如果遇到问题,请告知我们,以便我们进行调查。
  • 将为动画的每一帧创建关键帧。
  • OBJ 格式不支持相机和光线场景数据。
  • 提取是一个单向流程。如果您在 3D 建模应用程序中更新场景并重新保存文件,After Effects Beta 不会自动更新已提取的相机或光线。您需要重新提取更新后的相机或光线。

3D 草图预览

实时渲染您在 After Effects 中对 3D 设计所做的更改。依靠速度更快、更高效的 Mercury 3D 引擎,它取代了 OpenGL 快速绘图引擎,可在整个创意制作过程中提供一致的实时预览。在动态设计中,迭代和试验的速度对于做出创意选择而言至关重要。使用“草图预览”可减少预览时的延迟,因而加快了从生成创意、付诸实施到取得成果的整个过程。您可以使用合成工具栏中的“草图 3D”按钮启用该功能。

在 3D 动画设计空间中工作

3D 地平面

在 3D 动画设计空间中工作

在草图预览模式下导航时,3D 地平面可以让您明确方向并营造出一种空间感,提供帮助您根据彼此间的关系确定摄像机、光线和 3D 图层位置的视觉提示。

启用草图 3D时,默认情况下,会在合成面板底部的工具栏中启用一个新的“地平面”按钮。使用此功能在合成的 3D 空间中启用或禁用地平面。

扩展查看器

使用扩展查看器,您可以查看合成帧边界之外的 3D 内容。当您需要查看合成的最终外观时,可切换回标准帧视图。

在下图中,使用滑块在启用扩展查看器的情况下在标准帧中查看视图。

在 3D 动画设计空间中工作 在 3D 动画设计空间中工作

移动滑块以查看内容在使用和不使用扩展查看器的情况下在合成帧外的显示方式

要启用扩展查看器,请执行以下操作:

  1. 启用合成面板工具栏中的“草图 3D”按钮后,“扩展查看器”按钮会显示在右侧,紧邻“地平面”按钮。可使用它来启用或禁用扩展查看器。
  2. 要更改扩展视图的不透明度,请单击并按住按钮,然后使用滑块更改值。

限制

  • 启用扩展查看器后,应用于折叠的预合成的效果可能会导致图层在合成边界处被切断。

上次更新日期: 2023年5月25日

原文链接:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/work-in-3D-space.html

声明:预览视频中的视频、音频、图片及字体仅做展示,不包含在下载文件内;水印不代表署名仅用于防盗,版权归原作者所有。 版权说明:资源均源于互联网收集整理,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务,仅供个人学习研究,请勿商用。喜欢记得支持正版,若侵犯第三方权益,请及时联系我们删除!《版权声明》

0

评论0

请先
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
关注后请回复“登录”二字获取验证码