所有分类
  • 所有分类
  • PR模板
  • PR素材
  • PR转场
  • PR调色
  • PR预设
  • LUT

  • Warning: Attempt to read property "name" on null in /www/wwwroot/prmuban.com/wp-content/themes/modown/header.php on line 297
  • 视频素材

  • Warning: Attempt to read property "name" on null in /www/wwwroot/prmuban.com/wp-content/themes/modown/header.php on line 297
  • 音乐素材
  • 音效素材

AE表达式|循环抖动表达式代码

AE表达式|循环抖动表达式代码

抖动循环(Wiggle Loop)AE表达式

每隔几秒钟进行一次完美的抖动循环——非常适合循环标题、GIF、回旋动画或模板中的可重复运动。

// 抖动移动的速度(每秒)  
wigglesPerSecond = 2;  

// 属性移动的幅度(以像素、度数等为单位)  
wiggleAmount = 40;  

// 循环长度(以秒为单位)  
loopTime = 3;  

// 循环内的时间(每 'loopTime' 秒重置)  
current = time % loopTime;  

// 采样两个抖动状态:一个是当前时间的抖动,一个是完整循环之前的抖动  
start = wiggle(wigglesPerSecond, wiggleAmount, 1, 0.5, current);  
end = wiggle(wigglesPerSecond, wiggleAmount, 1, 0.5, current - loopTime);  

// 在这两个抖动状态之间进行插值,形成完美的循环  
linear(current, 0, loopTime, start, end);

应用位置

将此表达式应用于位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)或任何可动画化的属性,通常在这些地方可以使用抖动效果。

适用场景

  • 循环动画标题
  • GIF 或无缝导出
  • 需要可重复运动的模板

工作原理

time % loopTime 当时间达到循环长度时,会将时间重置为 0,从而创建循环周期。

我们采样两个 wiggle() 调用:

  • 一个是在当前循环时间
  • 另一个是在完整循环之前

然后使用 linear() 在这两次采样之间进行插值,以便动画平滑地循环。

这种方法保持了 wiggle() 的自然随机感觉,但每个 loopTime 秒都有一个整洁的循环效果。

声明:预览视频中的视频、音频、图片及字体仅做展示,不包含在下载文件内;水印不代表署名仅用于防盗,版权归原作者所有。 版权说明:资源均源于互联网收集整理,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务,仅供个人学习研究,请勿商用。喜欢记得支持正版,若侵犯第三方权益,请及时联系我们删除!《版权声明》
0

评论0

请先
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
关注后请回复“登录”二字获取验证码