pr插件 GPU加速插件提高画质量清晰度插件 GPUResize v1.2 Win/Mac
GPUResize是Adobe After Effects和Adobe Premiere的GPU加速插件,具有本机丢失的实时性能和高级图像插值功能。
我们相信没有唯一的图像缩放算法 – 而是我们引入了几种不同的算法,让您可以为您的素材做出最佳选择。
GPUResize的使用案例不仅限于简单的SD到HD视频放大,而是可以从动画像素艺术的像素锐化升级到降低4k和8k相机片段的尺寸,同时保持最详细的可能性。
插值滤波器
最近的(像素精确)
执行最近邻图像缩放。它类似于After Effects中的“草图”图层质量设置,除了您不必再关心图层质量设置,它将始终保持您的像素清晰。它可用于放大像素艺术和’gif风格’动画。
双线性(便宜,经典)
执行双线性图像缩放(与CC之前所有版本的After Effects中的最佳图层质量相同)。
三角形(立方体,光滑,三角形)
立方三角滤波器,加权随着距像素的距离增加而减小。与通常的双线性滤波器相比,它提供了更好,更平滑的结果。
贝尔(立方,光滑,钟形)
具有贝尔曲线的平滑立方滤波器。
B样条(平滑样条滤波器)
这个三次滤波器使用B样条插值函数代替经典的三次样条,这通常会产生非常平滑的结果。
Catmull-Rom(立方体,非常锋利)
使用Catmull-Rom样条插值锐化立方滤波器。
米切尔(立方,中性)
Mitchell-Netravali的可分离立方滤波器,适用于对现实世界图像进行下采样。非常精确的滤波器,没有模糊但没有太多的振铃/锐化。
Lanzcos3 / Lanzcos4 / Lanzcos6(HiQ,sharp)
Lanzcos(发音为“LAHN-tsosh”)以匈牙利数学家的名字命名,在细节保存和清晰度方面可能是最好的过滤器,同时重新采样“通常的”真实世界图像。 Lanzcos3 / Lanzcos4 / Lanzcos6正在执行滤波,窗口大小分别等于3,4和6像素。
凯撒(HiQ,光滑)
Kaiser-Bessel窗户过滤器;效果非常好,但比兰茨科斯更顺畅。
多通道选项
多通道缩减
完全是它在锡上说的。 Mipmap样式过滤,使用它来获得较大的下采样率(超过2倍)。
(新)Stairstep高档
受欢迎的需求增加;以小增量内插多次,直到达到目标大小;您可以将它与任何插值滤波器一起使用,但准备稍等一下,当您使用此选项使用Kaiser / Lanzcos等复杂滤波器从512x升级到8k时。通常我们建议尝试使用更简单的立方图像滤镜 – 这种组合在与几种复杂图像类型一起使用时可以发光。
已知的问题
如果您在OSX上使用AE CS5 / CS5.5,请关闭OpenGL
如果您在OSX上使用旧版本的After Effects(CS5 / CS5.5),我们建议您在预览选项卡下的编辑>首选项中关闭OpenGL,如果您在使用插件时遇到与OpenGL相关的错误(并且您最常使用)可能会遇到这样的错误)。
保持你的规模100%
在GPUResized完成工作后,请确保您没有更改素材/构图的比例。否则,主机将尝试在GPUResize的输出之上应用自己的插值算法,这将使插件的工作变得多余。
通过PR动态图形模板,使用 After Effects 的动画设计人员可以借助可在 Premiere Pro 中使用和自定义的设置参数,将复杂的 After Effects 项目 (.aep) 封装到单个文件中。
还可以在 Premiere Pro 中创建字幕和图形,并将它们导出为动态图形模板(.mogrt) 以供将来重复使用或分享出售。
2.选择要使用的动态图形模板,然后将其拖动到序列的视频轨道中。
3.动态图形模板会在您的序列中创建一个轨道项。
3.1.1在模板完成加载之前,Premiere Pro 可能会将媒体一直显示为脱机。
3.1.2如果您添加的模板需要尚未安装的字体,则可以使用可用字体替换该字体。
4.在时间轴中选择该图形以进行编辑。您可以在编辑选项卡下的基本图形面板中自定义和调整动态图形模板的参数。
注意:一些动态图形模板(.mogrt 文件)需要安装 After Effects。
2.这会将动态图形模板添加到您的本地模板文件夹,从而使其能够在您的各个 Premiere Pro 项目中可用。
有关在Pr软件中安装和使用动态图形模板的详细教程,请参阅PR2021安装MOGRT替换图片更改文字教程。
如果你使用的是最新版本PR软件,但是却安装的是较旧版本的AE软件(After Effects),则序列中的媒体文件会显示为“脱机”,并且“基本图形”文件夹中的动态图形模板可能会显示一个警告图标,指示需要安装或升级 After Effects。