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一个简单的基于时间的表达式,可以在没有关键帧的情况下创建连续的运动或动画。 表达式代码 time * 100 // 将当前合成时间(以秒为单位)乘以 100 // 使得数值每秒增加 100 // 可以将 100 替换为任何数字以控制速度 应用位置 将此表达式应用于: 旋转(Rotation) 位置(Position)(X轴或Y轴单独应用) 缩放(Scale)...
2026-04-13

在 After Effects 中创建一个每秒更新的实时数字时钟,只需使用一个表达式。 // 将当前时间转换为数字时钟格式 (HH:MM:SS) // 这段代码计算从零点开始经过的总秒数,并将其转换为小时、分钟和秒 // 获取当前总秒数 t = time; // 以秒为单位的当前时间 // 计算小时数(整除 3600 秒) h = Math.floor(t/...
2026-04-13

延迟和偏移是使动画更具动感且更自然的好方法。您可以将多个图层关联到一个父图层,然后将表达式应用于每个子图层的“位置”以延迟从父级继承的运动来创建和控制这些类型的偏移。 注意:这仅适用于父图层 // 以帧为单位设置延迟量 var delay = 5; // 根据延迟在时间上偏移图层的位置 parent.fromComp( toComp( anchorPoint...
2026-04-13

当图层有父图层时,其“位置”属性中显示的值不是其在合成中的“真实”位置,而是相对于其父图层的位置。要找到有父图层的图层的真实位置,必须使用表达式将父图层的坐标空间转化为合成的坐标空间。将以下表达式应用于无父图层的图层的“位置”以将其链接到父图层的位置: // 定义有父图层的图层 var targetLayer = thisComp.layer(“Parent...
2026-04-13

该表达式允许您循环动画,而无需不断添加关键帧。例如,多个形状旋转直到合成结束。在这里,您可以为开始旋转设置一个初始关键帧,为结束旋转设置另一个关键帧。然后,当您将 loopOut 表达式添加到旋转参数时,旋转将继续。 下面表达式中的变量用于设置循环类型以及循环中包含的关键帧数。 //loopOut 设置为循环所有关键帧 loopOut(“cycle”, 0)...
2026-04-13

您可以使用关联器将图层之间的旋转值关联起来,从而为对象设置动画。时钟的工作方式,将这三个圆圈视为时钟的三个指针 - 时针一小时一个小时地移动,分针在钟面的整个圆周上旋转。 1.导入或创建三个圆形纯色图层。让我们假设其中一个像时针一样工作,另一个像分针一样工作,第三个像秒针一样工作。 2.在图层结尾设置锚点。 3.移动图层以便锚点位于合成的中心。 4.设置时针...
2026-04-13

通常称为惯性回弹,该表达式使用图层自身关键帧的动画来创建自然抖动。将根据其速度创建从一个关键帧到下一个关键帧的任何参数的回弹运动。回弹可发生在对象移动的任何方向。要实现此动画:请在 After Effects 中创建或导入图形。 将关键帧添加到要设置动画的图层的“位置”属性。将以下表达式添加到图层的“位置”属性: // 设置值以控制抖动。 // 将这些值链接...
2026-04-13

可以通过将值替换为表达式控件的链接(如滑块控件)来为表达式设置关键帧。通过将 wiggle() 表达式的第二个参数替换为滑块控件的链接,可以对行为设置关键帧以在特定时间开始和停止。 向任何图层添加滑块控制效果并将其命名为“摆动量” 将以下表达式应用于同一图层的位置: // 使用关联器创建到滑块的“effect(...)”链接 var wiggleAmount...
2026-04-13

“摆动”表达式是最常见的 After Effects 表达式之一。将在随机值之间摆动对象。此表达式可使您的场景看起来更加自然。将此表达式添加到图层的位置属性。 例如,摆动(频率,数量),频率是每秒摆动的次数,数量是摆动的值。因此,wiggle(2,30)表示,在任意方向,图层每秒摆动次数为 2,摆动的值为 30 像素。
2026-04-13

创建表达式,而不使用其他图层中的属性。例如,可以使图层围绕合成的中心旋转。 选择一个图层。按 P 键在“时间轴”面板中显示其“位置”属性。按住 Alt 键并单击 (Windows) 或按住 Option 键并单击 (macOS) 属性名称左侧的秒表。 在表达式字段中输入以下代码片段: var centerOfComp = [ ( thisComp.width...
2026-04-13

在下载的LUT调色预设压缩文件包中,通常两个包含不同格式的LUT文件: .cube 和 .xmp 包含的 .cube 文件几乎与主流的视频编辑和色彩校正软件兼容,并且还可以在 Adobe Photoshop 等一些照片应用程序中使用。如果主要是将这些 LUT 用于视频剪辑项目,可能只需要使用 .cube 文件。 .xmp 文件是专门为 Adobe Light...
2026-04-13

小编亲测用户反馈“RGB颜色抖动故障特效logo展示PR片头模板”“根本导出不了 一导出就无响应”的问题。 小编测试时发现,该PR模板会有点卡顿,如果这时你再多点击鼠标几次,就会出现无响应状态。 PR软件无响应,可以说是一个“常态”。几乎每个使用PR软件剪辑视频的作者都会遇到此状况。大部分的情况是无奈的强制关闭,重新打开编辑。也因此很多剪辑师转用达芬奇软件。...
2026-04-13

Mocha教程 Mocha基础教程 Mocha 2020教程 Mocha 2020: Essentials Mocha是用于视觉效果和后期制作的世界上功能最强大的平面跟踪工具。 具有GPU加速的跟踪和对象移除功能,具有边缘捕捉功能的高级遮罩,稳定功能,镜头校准,3D摄像机求解器等。 以下培训系列适用于Mocha新手想要在跟踪或遮罩中获得正确结果的After ...
2026-04-13

在这个易于学习的教程中,Eri将向您展示如何使用适用于3D合成的新Cinema 4D渲染器在After Effects中使用3D标题动画。我们将使用标准动画制作人员来制作每个角色的3D动画,就像在2D文本图层上使用或使用流行的Mograph模块中的效果器一样,该模块不包含在Adobe After Effects的Cinema 4d Lite版本中。我们还将讨...
2026-04-13
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