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PR项目教程 教你如何在Premiere软件中创建和管理项目

了解什么是PR项目文件,以及如何在 Premiere Pro 软件中创建和管理项目。

项目文件存储与序列和资源有关的信息,例如,捕捉、过渡和音频混合的设置。在您工作时,项目文件会记录您的所有编辑决定,例如修建剪辑的入点和出点和各个效果的参数。编辑的应用是非破坏性的,这意味着 Premiere Pro 不会更改源文件。

当每个项目开始时,Premiere Pro 会在您的硬盘上创建一个文件夹。默认情况下,此位置用于存储其所捕捉的文件、其所创建的预览和匹配音频以及项目文件本身。

Premiere Pro 不会将视频、音频或静止图像文件存储在项目文件中,而只是存储对这些文件的引用,即剪辑(基于文件导入时的文件名和位置)。如果您后来移动、重命名或删除了源文件,则当您下次打开项目时,Premiere Pro 便无法自动发现它。在这种情况下,Premiere Pro 会显示“此文件在哪里”对话框。

默认情况下,每个项目都包括一个“项目”面板。这用作项目中使用的所有剪辑的存储区域。可以使用“项目”面板的素材箱来组织项目的媒体和序列。

一个项目可以包含多个序列,项目中各序列的设置可以彼此不同。在单个项目中,可将单个段编辑为单独的序列,然后通过将这些段嵌套到更长的序列中将它们合并为最终程序。同样,可以在同一项目中存储一个序列的多个变体(作为单独的序列)。

注意:

无需通过为同一视频程序创建不同的段或版本来保存项目的副本。只需在单个项目文件中创建新的或重复的序列。

创建项目

项目可以包含多个序列,各序列的设置可以彼此不同。每次您创建项目时,Premiere Pro 都会提示第一个序列的设置。但是,可以取消此步骤以创建不包含任何序列的项目。

  • (可选)如果您计划从某一设备中捕捉视频,请使用 IEEE 1394 或 SDI 连接将该设备连接到您的计算机。然后打开该设备并执行以下操作之一:
    • 如果设备是摄像机,请将其设置为回放模式(可能标记为 VTR 或 VCR)。
    • 如果设备是磁带盒,请确保其输出设置正确。

    注意:

    不要将摄像机设置为任何录制模式(可能标记为“摄像机”或“影片”)。

  • 在 Premiere Pro 启动后,选择“开始”屏幕上的“新建项目”,或在应用程序打开后,选择“文件”>“新建”>“项目”。(Windows:Ctrl+Alt+N;Mac:Opt+Cmd+N)
  • 浏览到用于保存项目文件的位置,命名项目,然后单击“确定”。
  • 注意:尽可能指定以后不必更改的位置和名称。默认情况下,Premiere Pro 将渲染的预览、匹配的音频文件以及捕捉的音频和视频存储在用于存储项目的文件夹中。稍后移动项目文件可能还需要移动其关联文件。
  • 执行以下操作之一:
    • 为项目的第一个序列选择预设或自定义其设置。有关更多信息,请参阅创建序列。然后单击“确定”。
    • 要创建不带序列的项目,请单击“取消”。
  • (可选)如果您要更改 Premiere Pro 存储各种类型文件的位置,请指定暂存盘位置。请参阅指定暂存盘以提高系统性能。注意:Premiere Pro 支持编辑标清和高清素材所需的高位深度(每声道位数大于 8 位)视频。 

检查项目设置

所有项目设置都将应用到整个项目,但在项目创建完之后,其中大多数设置无法进行更改。

当您开始在项目中工作之后,可以检查项目设置,但只能更改几项设置。可通过“项目设置”对话框访问这些设置。

  1. 选择“项目”>“项目设置”>“常规”,或“项目”>“项目设置”>“暂存盘”。
  2. 根据需要查看或更改设置。
  3. 单击“确定”。

“项目设置”对话框

常规

  • 渲染器:指定是否启用 Mercury Playback Engine 的软件或硬件功能。macOS 上可用的渲染器引擎首选项包括:
    • Mercury Playback Engine GPU 加速 (Metal) – 推荐
    • Mercury Playback Engine GPU 加速 (OpenCL) – 弃用
    • 仅 Mercury Playback Engine 软件(可在出现 GPU 问题时用作渲染和导出的替代方案)

    Windows 上可用的渲染器引擎首选项包括:

    • Mercury Playback Engine GPU 加速 CUDA(适用于 NVIDA 显卡)
    • Mercury Playback Engine GPU 加速 OpenCL(适用于 AMD 和 Intel 显卡)
    • 仅 Mercury Playback Engine 软件(可在出现 GPU 问题时用作渲染和导出的替代方案)
  • 显示格式(视频和音频)有关视频和音频显示格式的信息,请参阅序列预设和设置中“常规设置”下的相应条目。
  • 捕捉格式:有关设置捕捉格式的信息,请参阅设置捕捉格式、首选项和轨道。
  • 字幕安全区域:指定将帧边缘的多少部分标记为字幕安全区域,以免字幕被电视机设置的过扫描区域截断。当您单击源监视器或节目监视器的“安全边距”按钮时,会显示一个带十字线的矩形框用于标记字幕安全区域。假定标题所需的安全区域比动作宽。
  •  动作安全区域:指定将帧边缘的多少部分标记为动作安全区域,以免动作被电视机设置的过扫描区域截断。当您单击源监视器或节目监视器的“安全边距”按钮时,会显示一个矩形框用于标记动作安全区域。

暂存盘

有关指定暂存盘的信息,请参阅指定暂存盘以提高系统性能。

常见问题
什么是动态图形模板(.mogrt格式文件)?
动态图形模板(.mogrt)是一种可在 After Effects 或 Premiere Pro 中创建的文件类型。
通过PR动态图形模板,使用 After Effects 的动画设计人员可以借助可在 Premiere Pro 中使用和自定义的设置参数,将复杂的 After Effects 项目 (.aep) 封装到单个文件中。
还可以在 Premiere Pro 中创建字幕和图形,并将它们导出为动态图形模板(.mogrt) 以供将来重复使用或分享出售。
动态图形模板.mogrt文件怎么打开并添加到时间轴上?
1.要从基本图形面板中添加动态图形模板,请打开基本图形面板,然后单击浏览选项卡。
2.选择要使用的动态图形模板,然后将其拖动到序列的视频轨道中。
3.动态图形模板会在您的序列中创建一个轨道项。
3.1.1在模板完成加载之前,Premiere Pro 可能会将媒体一直显示为脱机。
3.1.2如果您添加的模板需要尚未安装的字体,则可以使用可用字体替换该字体。
4.在时间轴中选择该图形以进行编辑。您可以在编辑选项卡下的基本图形面板中自定义和调整动态图形模板的参数。
注意:一些动态图形模板(.mogrt 文件)需要安装 After Effects。
如何在 Premiere Pro 中安装动态图形模板.mogrt文件 ?
1.请单击“基本图形”面板中浏览选项卡底部的安装动态图形模板按钮,或从图形菜单中选择可用的安装动态图形模板。
2.这会将动态图形模板添加到您的本地模板文件夹,从而使其能够在您的各个 Premiere Pro 项目中可用。
有关在Pr软件中安装和使用动态图形模板的详细教程,请参阅PR2021安装MOGRT替换图片更改文字教程
使用mogrt显示为“脱机媒体”,部分Pr项目工程文件含有在AE中创建的动态图形模板,怎么解决?
如果电脑只安装了 Premiere Pro 而未安装 After Effects,那么当您尝试打开一个含有在 After Effects 中创建的动态图形模板mogrt的 Premiere Pro 项目时,则会提示该媒体文件为“脱机文件”。要使用这个项目,您需要安装 After Effects 许可证(试用版或授权版本)。
电脑上安装了最新版本PR软件,但AE软件是旧版本(比如AE2018),可以正常使用mogrt吗?
并不是每个mogrt都需要安装AE软件才能使用,但最好还是建议安装。许多动态图形模板不需要安装 After Effects 就可以在 Premiere Pro 中进行自定义。但是PR软件不原生支持某些动态图形模板使用的效果,需要使用 After Effects 才能渲染。
如果你使用的是最新版本PR软件,但是却安装的是较旧版本的AE软件(After Effects),则序列中的媒体文件会显示为“脱机”,并且“基本图形”文件夹中的动态图形模板可能会显示一个警告图标,指示需要安装或升级 After Effects。
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