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段落是末尾有回车符的任何文本范围。使用“段落”面板设置应用于整个段落的选项,例如对齐方式、缩进和行距(行间距)。对于点文本,每行都是一个单独的段落。对于段落文本,一段可能有多行,具体取决于定界框的尺寸。 如果插入点位于段落中或者已选择文本,您在“段落”面板中所做的更改只影响至少部分选定的段落。如果没有选择文本,您在“段落”面板中所做的更改将影响所选文本图层和...
2026-04-13

关于文本图层 您可以使用文本图层向合成中添加文本。文本图层有许多用途,包括动画标题、下沿字幕、演职员表滚动字幕和动态排版。 您可以为整个文本图层的属性或单个字符的属性(如颜色、大小和位置)设置动画。您可以使用文本动画器属性和选择器创建文本动画。3D 文本图层还可以包含 3D 子图层,每个字符一个子图层。 文本图层是合成图层,这意味着文本图层不使用素材项目作为...
2026-04-13

数字效果 数字效果生成不同格式的随机数或序数,例如小数、日期和时间码,甚至是当前日期和时间(在渲染时)。您可以使用数字效果来创建各种各样的计数器。序数的最大偏移是 30,000。 此效果适用于 8-bpc 颜色。 下列选项和值在“字体样式”对话框中提供:“字体”、“样式”、“方向”和“对齐方式”。要再次打开此对话框,请单击“效果控件”面板中效果项顶端的“选项...
2026-04-13

After Effects 提供了各种创意选项,用于文本的格式化和自定义。使用“字符”面板设置字符格式。如果选择了文本,您在“字符”面板中所做的更改仅影响选定文本。如果没有选择文本,您在“字符”面板中所做的更改将影响所选文本图层和文本图层的选定源文本关键帧(如果存在)。如果没有选择文本,并且没有选择文本图层,您在“字符”面板中所做的更改将成为下一个文本项的新...
2026-04-13

2026-04-13

关于 XMP 元数据 简单来说,元数据就是有关数据的数据。实际上,元数据是关于文件的一组标准化信息,如作者姓名、分辨率、色彩空间、版权以及应用于文件的关键字。例如,多数摄像机会在视频文件中附加一些基本信息,如日期、持续时间和文件类型。您还可以在 OnLocation 中或 Adobe Premiere Pro 的拍摄阶段输入其他的元数据作为拍摄清单信息。您可...
2026-04-13

将素材导入 After Effects 后,您可以设置 After Effects 以自动检测素材中的原始剪切点。 为什么要使用场景编辑检测? 利用 Adobe Sensei 的支持,场景编辑检测可自动检测已编辑剪辑中的场景变化,并将场景创建为标记或图层,以便加快项目设置。开始编辑视频之前,必须先查找视频中的原始编辑点。使用场景编辑检测可帮助您自动获取剪切点...
2026-04-13

组织、查看、管理和修剪素材项目 “项目”面板中列出了合成和素材项目。与“时间轴”面板和“效果控件”面板中的项目不同,“项目”面板中的项目顺序对您所创建的影片的外观无影响。但是,如果您愿意,您可以组织素材项目和合成,包括使用文件夹组织它们。纯色素材项目将自动放在“纯色”文件夹中。 您在“项目”面板中创建的文件夹只位于“项目”面板中。可以展开一个文件夹来显示其中...
2026-04-13

关于导入的文件和素材项目 可将源文件作为素材项目的基础导入某项目中,进而将其作为图层源。同一文件可以作为多个素材项目的源,而每个素材项目具有各自的解释设置。每个素材项目可作为一个或多个图层的源。可在合成中处理图层集合。 首先在“项目”面板中处理素材项目。可以使用“素材”面板评估素材并执行简单的编辑任务,例如修剪素材项目的持续时间。 您可以导入各种文件、文件集...
2026-04-13

从 Photoshop 和 Illustrator 导入 3D 图像 PSD 文件中的 3D 对象图层 Adobe Photoshop 可以采用几种常用格式导入和操作 3D 模型(3D 对象)。Photoshop 也可以在基本的原始形状中创建 3D 对象。 After Effects 无法从 PSD 文件导入 3D 对象。 消失点交换 当您使用 Photos...
2026-04-13

隔行视频和分离场 隔行是针对使用有限带宽传送电视信号而开发的一种技术。在隔行系统中,每次只传送每个视频帧的一半水平行数。由于传送速度、显示器余辉和视觉暂留方面的原因,查看器以完全分辨率感知每个帧。所有模拟电视标准都使用隔行技术。数字电视标准同时包括隔行和非隔行模式。通常,从隔行扫描生成隔行信号,从逐行扫描生成非隔行信号。 每个隔行视频帧由两个场组成。每个场包...
2026-04-13

导入 After Effects 项目 可以将一个 After Effects 项目导入另一个项目。导入项目中的所有内容(包括素材项目、合成和文件夹)显示在当前“项目”面板中的一个新建文件夹中。 只要保持项目中所有文件的文件名、文件夹名称以及完整或相对路径(文件夹位置),就可以从不同的操作系统导入 After Effects 项目。要保持相对路径,源素材文件...
2026-04-13

准备要导入的静止图像文件 您可以将单个静止图像导入 After Effects,或将一系列静止图像作为一个序列导入。 虽然 After Effects 在内部应用 RGB 色彩空间,但它可以导入和转换 CMYK 图像。然而,在为视频、影片和其他非打印媒体创建图像时,您应当尽可能在 Illustrator 和 Photoshop 等应用程序中应用 RGB 色彩...
2026-04-13

2026-04-13

使用此文档了解关于 CINEMA 4D 合成渲染器的信息 注意: 如果您未安装 Cinema 4D,请转到 Creative Cloud 应用程序 > 已安装的应用程序 > After Effects > 附加组件 > Cinema 4D > 安装。 Cinema 4D 合成渲染器是 After Effects 中的新 3D 渲...
2026-04-13

您可使用合成分析器来查看 After Effects 合成的详细性能信息,包括所有图层、效果、样式和蒙版的渲染时间的详细比较细分项。 启用合成分析器 “渲染时间”列的下拉菜单 要启用合成分析器,请执行以下操作: 单击时间轴面板左下角窗口中的蜗牛图标   以显示渲染时间列。 或者 右键单击“时间轴”窗口列标题,然后从下拉菜单中选择列 > 渲染时间。 注意...
2026-04-13
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