使用数据驱动的动画
使用此文档了解如何使用数据驱动的动画。 数据驱动的动画是使用从各种数据源收集的实时数据创建的,这些数据源驱动着合成中的动画。您可以使用来自多个数据源的数据。数据可以为静态或随时间变化。将数据导入 After Effects 项目并将其用作输入,用于对图形、字符、控件视觉效果、电影字幕以及其他动态图形进行动画制作。 数据驱动的动画示例 数据源 您可以使用几乎所...
分类动画工具
运动路径 当您为空间属性(包括位置、锚点和效果控制点属性)添加动画时,运动将显示为运动路径。运动路径显示为一连串的点,其中每个点标记图层中每个帧的位置。路径中的方框标记关键帧的位置。 除了使用“时间轴”面板中的属性外,还可以使用运动路径作为查看和处理空间属性及其关键帧的备选直观方式。您可以通过更改现有关键帧或添加新的关键帧,来修改运动路径。还可以通过更改运动...
使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
将 Sketch 和 Capture 中的形状转换为 Illustrator 文件,并使用 After Effects 制作动画 无论何时何地,只要有了灵感,就可利用 Adobe Sketch 和 Adobe Capture(以前称为“Adobe Shape CC”)移动应用创作图稿。使用这些应用,可创建能够直接导入 After Effects 或发送到 I...
管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
您对蒙版路径和形状路径进行动画制作的方式与对以下属性进行动画制作的方式大致相同:为“蒙版路径”或“路径”属性设置关键帧,在每个关键帧处设置路径,及 After Effects 将在这些指定值之间插值。 转描简介和资源 转描(通常称为 Roto)是使用影片中的视觉元素作为参考,在影片的帧上进行绘制或绘画。一种常用的动态抠像是围绕影片中的对象跟踪路径并使用该路径...
使用人偶工具制作动画
使用旧版或高级人偶工具可将自然运动快速添加到光栅图像和矢量图形中,包括静止图像、形状和文本字符。 本页面内容: 旧版人偶工具基础知识 使用人偶工具为图像手动制作动画 通过使用人偶控点工具绘制运动草图来记录动画 人偶效果如何创建轮廓 结合使用人偶控点和扭曲网格 人偶重叠控制 人偶扑粉控件 高级人偶工具基础知识 旧版人偶引擎与高级人偶引擎之间的区别 高级人偶工具...
动画基础知识
关于动画、关键帧和表达式 动画会随时间而变化。通过使图层或图层上效果的一个或多个属性随时间变化,您可以为该图层以及该图层的效果添加动画。例如,您可以为图层的“不透明度”属性添加动画,使其在 1 秒内从 0% 变化到 100%,从而使图层淡入。您可以为“时间轴”面板或“效果控件”面板中其名称左侧具有秒表按钮 的任何属性添加动画。 秒表图标 A. 活动秒表 ...
摄像机、光和目标点
创建摄像机图层并更改摄像机设置 您可以使用摄像机图层从任何角度和距离查看 3D 图层。就像在现实世界中,在场景之中和周围移动摄像机比移动和旋转场景本身容易一样,通过设置摄像机图层并在合成中来回移动它来获得合成的不同视图通常最容易。 您可以通过修改摄像机设置并为其制作动画来配置摄像机,使其与用于记录要与其合成的素材的真实摄像机和设置匹配。您还可以使用摄像机设置...
图层标记和合成标记
使用合成标记和图层标记可存储注释和其他元数据,以及标记合成或图层中的重要时刻。合成标记显示在合成的时间标尺上,而每个图层标记显示在相应图层的持续时间条上。两种标记都可以保存相同的信息。 标记可以指单个时间点,也可以指一段持续时间。 After Effects 中的合成标记对应于 Adobe Premiere Pro 中的顺序标记。After Effects ...
管理图层
查看和更改图层信息 要重命名图层或属性组,请执行以下操作之一: 在“时间轴”面板中选择项目,按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Mac OS),然后输入新名称。 在“时间轴”面板中右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (MacOS) 项目,选择重命名,然后输入新名称。 要在“时间轴”面板中在查看源素材项目...
创建图层
图层概述 图层是构成合成的元素。如果没有图层,合成就只是一个空帧。可根据需要使用许多图层来创建合成。某些合成包含数千个图层,而某些图层仅包含一个图层。 After Effects 中的图层类似于 Adobe Premiere Pro 中的轨道。主要差异是每个 After Effects 图层不能以多个素材项目作为其源,而一个 Premiere Pro 轨道通...
图层属性
“时间轴”面板中的图层属性 每个图层均具有属性,您可以修改其中许多属性并为其添加动画设置。每个图层具有一个基本属性组“变换”组,其中包括“位置”和“不透明度”属性。在您将某些功能添加到图层中时(例如,通过添加蒙版或效果,或通过将图层转换为 3D 图层),该图层将获得收集在属性组中的其他属性。 所有图层属性都是时间性的,它们会随着时间的推移更改图层。一些图层属...
3D图层
3D 图层概述和资源 在您将图层做成 3D 图层时,该图层仍是平的,但将获得附加属性:“位置 (z)”、“锚点 (z)”、“缩放 (z)”、“方向”、“X 旋转”、“Y 旋转”、“Z 旋转”以及“材质选项”属性。“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。只有 3D 图层与阴影、光照和摄像机进行交互。 2D 图层(左图)和具有 3D 属性的图层(右图) ...
混合模式和图层样式
使用图层混合模式 图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。After Effects 中的图层的混合模式(以前称为图层模式,有时称为传递模式)与 Adobe Photoshop 中的混合模式相同。 大多数混合模式仅修改源图层的颜色值,而非 Alpha 通道。“Alpha 添加”混合模式影响源图层的 Alpha 通道,而轮廓和模板混合模式影响它...
选择和排列图层
选择图层 在“时间轴”面板中,使用空心高光来指示还选择了属性的所选图层。使用实心高光来指示没有选择任何属性的所选图层。 选择了顶端图层,但没有选择任何属性;选择了底部图层并选择了属性。 注意: 要将最顶端的所选图层滚动到“时间轴”面板的顶端,请按 X。 要选择图层,请在“合成”面板中单击该图层,在“时间轴”面板中单击其名称或持续时间条,或在“流程图”面板中单...
