透视效果
CC 圆柱体效果 CC 环境效果 CC 球面效果 CC 点光源效果 3D 眼镜效果 3D 眼镜效果通过合并左右 3D 视图来创建单个 3D 图像。您可以使用 3D 程序或立体摄像机中的图像作为每个视图的源图像。 用于创建合并图像的方法决定了您查看它们的方式。例如,您可以使用 3D 眼镜效果来创建立体电影图像,此图像包含同一主体的两个略有不同的透视图,它们使用...
扭曲效果
After Effects 包括大量扭曲效果,同时具有本机和第三方增效工具,用于图像的扭曲(变形)。变形效果的功能包括可校正或稳定含果冻效应扭曲的图像。 贝塞尔曲线变形效果 贝塞尔曲线变形效果可沿图层边界,使用封闭的贝塞尔曲线形成图像。曲线包括四段。每段有三个点(一个顶点和两个切点)。 此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。 原始图像(左上图)、...
音频效果
倒放效果 倒放效果通过将音频从最后一帧播放到第一帧来颠倒图层的音频。这些音频帧会按原始顺序保留在“时间轴”面板中。选择“交换通道”可互换左右通道。 低音和高音效果 低音和高音效果可提高(增加)或削减(减少)音频的低频(低音)或高频(高音)。为增强控制,需使用参数均衡效果。 延迟效果 延迟效果可在指定时间后重复音频。此效果可模拟从某表面(如墙壁)弹回的声音。 ...
风格化效果
After Effects 附带的这一类别的第三方效果: CC 块装载效果(CS6 或更高版本) CC 胶片烧灼效果 CC 玻璃效果 CC 万花筒效果 CC 像素溶解效果 CC 塑料效果(CS6 或更高版本) CC 重复拼贴效果 CC 阈值效果 CC 阈值 RGB 效果 笔刷描边效果 笔刷描边效果可将粗糙的绘画外观应用到图像。您也可以使用此效果来实现点描画法...
模拟效果
After Effects 附带的这一类别的第三方效果: CC 滚珠操作效果 CC 气泡效果 CC 细雨滴效果 CC 毛发效果 CC 水银滴落效果 CC 粒子仿真系统 II 效果 CC 粒子仿真环境效果 CC 像素多边形效果 CC 下雨效果 CC 散射效果 CC 下雪效果 CC 星爆效果 注意: CC 下雨和 CC 下雪是旧版效果。CC 下雨 (CC Rai...
效果列表
此处列出的是 After Effects 中的所有效果。通过此文档了解哪些效果是 GPU 加速的,哪些效果受不同色彩位数的支持,并确认它们是否支持多帧渲染。 3D 通道效果 类别 效果名称 多帧支持 GPU 支持 8 位 16 位 32 位 注释 3D 通道 3D 通道提取 Y Y Y Y Cryptomatte Y ...
效果和动画预设概述
借助动画预设,可保存和重复使用图层属性和动画的特定配置,包括关键帧、效果和表达式。例如,如果使用复杂属性设置、关键帧和表达式创建使用多种效果的爆炸,则可将以上所有设置另存为单个动画预设。随后可将该动画预设应用到任何其他图层。 许多动画预设不包含动画;而是包含效果组合、变换属性等。行为动画预设使用表达式而非关键帧来对图层属性设置动画。 用户可以保存动画预设,并...
OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
After Effects 与 OpenColorIO (OCIO) 的集成让您可以在 After Effects 中以原生方式使用学院色彩编码系统 (ACES)。 OpenColorIO (OCIO) 是一款色彩管理解决方案,主要用于动态照片制作,可帮助强制实施高保真彩色图像所需的色彩管理方法。 学院色彩编码系统 (ACES) 是一款免费、开放、独立于设备...
颜色校正效果
After Effects 附带的这一类别的第三方效果: CC 颜色中和剂效果 CC 色彩偏移效果 CC 内核效果 CC 调色剂效果 Lumetri 色彩效果 After Effects 为您提供专业品质的 Lumetri 颜色分级和颜色校正工具,可让您直接在时间轴上为素材分级。您可以从“效果”菜单以及“效果和预设”面板中的“颜色校正”类别访问 Lumetr...
色彩管理
颜色信息是通过数字进行传递的。因为不同的设备使用不同的方法来记录并显示颜色,所以相同的数值可能会以不同的方式解释并且向我们显示为不同的颜色。色彩管理系统会跟踪所有这些解释颜色的不同方法并在它们之间进行转换,以便图像看起来是相同的,而不管用于显示它们的设备如何。 通常,颜色配置文件根据将特定于设备的色彩空间的颜色信息转换为与设备无关的色彩空间所需的变换,来描述...
颜色基础知识
颜色深度和高动态范围颜色 颜色深度(或位深度)是用于表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个 RGB 通道(红色、绿色和蓝色)的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。 在 After Effects 中,您可以使用 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。 除色位深度之外,用于表示像素值的数字的另外一个特性是数字是整数还是浮点数。浮点数可以表示...
